立體電影原理
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上
立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影”。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。這種電影放映時(shí)兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為
立體視覺影像。
立體電影就是用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點(diǎn)圖像。再通過兩臺放映機(jī),把兩個(gè)視點(diǎn)的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機(jī)前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器,從放映機(jī)射出的光通過偏振片后,就成了
偏振光,左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束
偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束
偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應(yīng)上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補(bǔ)色、開關(guān)、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進(jìn)步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在
視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,這兩個(gè)像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的前后、遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生
立體視覺。立體電影的原理即為以兩臺
攝影機(jī)仿照人眼睛的視角同時(shí)拍攝,在放映時(shí)亦以兩臺放影機(jī)同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。
拍攝立體電影時(shí)需將兩臺
攝影機(jī)架在一具可調(diào)角度的特制云臺上,并以符合人眼觀看的角度來拍攝。兩臺
攝影機(jī)的同步性非常重要,因?yàn)槟呐率菐资种幻氲?a target="_blank">誤差都會讓左右眼覺得不協(xié)調(diào);所以拍片時(shí)必須打板,這樣在剪輯時(shí)才能找得到同步點(diǎn)。
放映立體電影時(shí),兩臺放影機(jī)以一定方式放置,并將兩個(gè)畫面點(diǎn)對點(diǎn)完全一致地、同步地投射在同一個(gè)銀幕內(nèi)。在每臺投影機(jī)的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的
偏振光反射到觀眾的眼睛里。觀眾觀看電影時(shí)亦要戴上
偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機(jī)搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應(yīng)的
偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)放映的畫面,右眼只能看到右機(jī)放映的畫面。這些畫面經(jīng)過大腦綜合后,就產(chǎn)生了
立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時(shí)產(chǎn)生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個(gè)鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)(如近大遠(yuǎn)小、光線明暗)產(chǎn)生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時(shí)兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為
立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。采用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區(qū)位置的嚴(yán)格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛采用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個(gè)視角拍攝的兩個(gè)影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,制成一條電影膠片。放映時(shí)可用一般放映設(shè)備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點(diǎn)是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優(yōu)點(diǎn)是不需要改變放映設(shè)備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本
筑波國際科技博覽會上展出了采用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結(jié)合,拍成質(zhì)量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時(shí),左右畫面以偏振軸互為90°的
偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時(shí)觀眾戴上偏振軸互為90°、并與放映畫面的
偏振光相應(yīng)的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由于制作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機(jī)和單機(jī)之分。1985年的
筑波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是采用
偏振光方式觀看的立體電影。
蘇聯(lián)在70年代研試了全息立體電影,觀看時(shí)不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由于觀眾眼睛的視覺調(diào)節(jié)和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉(zhuǎn)動頭部,即可看到如同實(shí)物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實(shí)物體那樣。這種電影仍在研究試驗(yàn)階段。
技術(shù)
立體電影是應(yīng)用光的偏振現(xiàn)象的一個(gè)例子。在觀看立體電影時(shí),觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什么呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩只眼睛同時(shí)觀察物體,不但能擴(kuò)大視野,而且能判斷物體的遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體感。這是由于人的兩只眼睛同時(shí)觀察物體時(shí),在
視網(wǎng)膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物體的左側(cè)面較多,右眼看到物體的右側(cè)面較多,這兩個(gè)像經(jīng)過大腦綜合以后就能區(qū)分物體的遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生立體視覺。
立體電影是用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣從兩個(gè)不同方向同時(shí)拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時(shí),通過兩個(gè)放映機(jī),把用兩個(gè)
攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器。從兩架放映機(jī)射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束
偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。這就是立體電影的原理。
3D拍攝
摘下
3D眼鏡,你看到電影畫面是重的。兩個(gè)重疊的畫面并不是完全一樣的,而是用兩個(gè)不同的攝影機(jī)拍攝出來的。3D電影的原理其實(shí)跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因?yàn)閮蓚€(gè)眼睛細(xì)微的角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳至大腦里,就能區(qū)分出景物的前后遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。
3D 電影在拍攝的時(shí)候,就是用兩架攝影機(jī)模仿了人的眼睛。行內(nèi)有‘昆蟲眼’、‘人眼’、‘巨人眼’之說,如果要拍很近的景,兩個(gè)攝影機(jī)要像蒼蠅的眼睛一樣離得那么近。一般的話兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠(yuǎn)景,兩個(gè)攝像機(jī)就要分得像巨人的眼睛那么開。根據(jù)拍攝距離的遠(yuǎn)近,有一個(gè)公式來算出兩個(gè)攝像機(jī)之間的距離應(yīng)該擺放得多遠(yuǎn)?!暗枪饪抗揭膊恍校饕€是要靠經(jīng)驗(yàn)。有時(shí)候兩個(gè)攝像機(jī)可能會垂直著或是斜著放,然后再用一面鏡子,才可以完成拍攝。”
3D 電影為什么現(xiàn)在開始成氣候,以前用膠片拍3D,一套攝影機(jī)有三四十斤重,到了數(shù)碼時(shí)代,3D攝影機(jī)已經(jīng)不到10斤。在放映的時(shí)候,以前的膠片3D電影必須兩臺放映機(jī)一起放,稍微一不同步電影就毀了。電影技術(shù)日新月異的發(fā)展使得3D電影快速上馬。
其實(shí)這幾年3D電影一直集中在動畫領(lǐng)域,那是因?yàn)閯赢嬈?0*的投資就能變成3D的了,只需要后期弄弄就行。真人實(shí)景的3D的投資就得比2D的多一倍了。立體攝影器材、后期制作、選景、耗時(shí)等都牽涉到費(fèi)用問題,而且如果拍得不好,后期用的時(shí)間會更長,花的費(fèi)用也相對更多。”